收藏!2022年全球視頻游戲行業技術競爭格局(附區域申請分布、申請人排名、專利申請集中度等)

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20 穆曉菲 ? 2022-03-14 12:30:52  來源:前瞻產業研究院 E18281G0

行業主要上市公司:任天堂(7974.JP)、動視暴雪(ATVI)、Electronic Arts(EA)、萬代南夢宮(7832.JP)、Take Two(TTWO)等

本文核心數據:技術來源國、專利申請人排名、專利申請新進入者、市場最高專利價值

全文統計口徑說明:1)搜索關鍵詞:視頻游戲及與之相近似或相關關鍵詞;2)搜索范圍:標題、摘要和權利說明;3)篩選條件:簡單同族申請去重、法律狀態為實質審查、授權、PCT國際公布、PCT進入指定國(指定期),簡單同族申請去重是按照受理局進行統計。4)統計截止日期:2022年2月23日。5)若有特殊統計口徑會在圖表下方備注。

1、全球視頻游戲技術區域競爭格局

(1)技術來源國分布:美國占比最高

目前,全球視頻游戲第一大技術來源國為美國,美國視頻游戲專利申請量占全球視頻游戲專利總申請量超過30%;其次是日本,日本視頻游戲專利申請量占全球視頻游戲專利總申請量的約30%。中國和韓國雖然排名第三和第四,但是與排名第一的美國專利申請量差距較大。

圖表1:截止2022年2月全球視頻游戲行業技術來源國分布情況(單位:%)

統計說明:①按每件申請顯示一個公開文本的去重規則進行統計,并選擇公開日最新的文本計算。②按照專利優先權國家進行統計,若無優先權,則按照受理局國家計算。如果有多個優先權國家,則按照最早優先權國家計算。

(2)專利申請趨勢:2018年中國反超去取得領先位置,美日“你追我趕”

從趨勢上看,2010-2017年,美國視頻游戲專利申請數量遙遙領先,但是在2018年后被中國反超。2021年,中國視頻游戲專利申請量超過3000項,美國視頻游戲專利申請量下降至約900項。

日本和美國視頻游戲專利申請量一直呈現“你追我趕”的態勢,兩國每年度專利申請量差距不大。2021年,日本視頻游戲專利申請量約為800項。而韓國視頻游戲專利申請量僅為90項。

圖表2:2010-2022年全球視頻游戲行業技術來源國專利申請量趨勢(單位:項)

統計說明:①按每件申請顯示一個公開文本的去重規則進行統計,并選擇公開日最新的文本計算。②按照專利優先權國家進行統計,若無優先權,則按照受理局國家計算。如果有多個優先權國家,則按照最早優先權國家計算。

(3)中國區域專利申請分布:廣東省連續十年位居榜首,浙江2021年反超成功

中國方面,廣東為中國當前申請視頻游戲專利數量最多的省份,累計當前視頻游戲專利申請數量超過4000項。浙江和北京當前申請視頻游戲專利數量均超過1000項。中國當前申請省(市、自治區)視頻游戲專利數量排名前十的省份還有上海、江蘇、山東、福建、四川、湖北和重慶。

圖表3:截止2022年2月中國當前申請省(市、自治區)視頻游戲專利數量TOP10(單位:項)

統計口徑說明:按照專利申請人提交的地址統計。

趨勢方面,2010-2020年期間,廣東一直位居榜首,2020年廣東省專利申請量約為1000項;2021年浙江省反超廣東省,位居榜首,2021年浙江省專利申請量約為800項,而廣東省申請量降至約700項。山東、福建、四川、湖北和重慶在2010-2021年的視頻游戲專利申請量差距不大。

圖表4:2010-2022年中國視頻游戲行業專利地區申請趨勢(單位:項,%)

統計口徑說明:按照專利申請人提交的地址統計。

2、全球視頻游戲技術申請人競爭格局

(1)專利申請人集中度:市場集中度較高,CR10先上升后下降

2010-2021年,全球視頻游戲專利申請人CR10呈現先下降后上升的趨勢,由2010年的約40%波動下降至2018年的26%,隨后上升至2021年的42%。整體來看,全球視頻游戲專利申請人集中度較高,且集中度呈現先下降后上升的趨勢。

 圖表5:2010-2021年全球視頻游戲專利申請人集中度-CR10(單位:%)

統計口徑說明:市場集中度——CR10為申請總量排名前10位的申請人的專利申請量占該領域專利申請總量的比例(其中,有聯合申請時,專利數量不會被去重計算)。

(2)TOP10專利申請人

——總量及趨勢:科樂美數碼娛樂株式會社暫位第一,網易和騰訊是“后起之秀”

全球視頻游戲行業專利申請數量TOP10申請人分別是科樂美數碼娛樂株式會社、網易(杭州)網絡有限公司、騰訊科技(深圳)有限公司、任天堂株式會社、索尼電腦娛樂公司、IGT公司、株式會社萬代南夢宮游戲、日本聚逸株式會社、巴利游戲公司和可樂普拉股份有限公司。

其中,科樂美數碼娛樂株式會社視頻游戲專利申請數量最多,有超過2000項。網易(杭州)網絡有限公司排名第二,其視頻游戲專利申請數量也超過2000項。

圖表6:截止2022年2月全球視頻游戲行業專利申請數量TOP10申請人(單位:項)

注:未剔除聯合申請數量。

趨勢方面,2010-2017年,全球前十大視頻游戲專利申請人申請的視頻游戲專利數差距不大,直到2018年,網易(杭州)網絡有限公司開始出類拔萃,隨后在2019年,騰訊科技(深圳)有限公司一躍而起。2021年網易(杭州)網絡有限公司視頻游戲專利申請量超過700項,位居第二;而騰訊科技(深圳)有限公司的視頻游戲專利數量達到約800項。

自2017年開始,科樂美數碼娛樂株式會社視頻游戲專利申請量急速下降,網易(杭州)網絡有限公司和騰訊科技(深圳)有限公司視頻游戲專利申請量大幅上漲。

圖表7:2021年全球視頻游戲行業專利申請數量TOP10申請人趨勢(單位:項)

——專利技術分布:A63F13細分領域布局較多

目前,全球視頻游戲行業專利申請數量TOP10申請人技術主要布局在A63F13細分領域,其中全球視頻游戲專利申請量第一的科樂美數碼娛樂株式會社在該細分領域專利申請量達到2426項。

圖表8:2021年全球視頻游戲行業專利申請數量TOP10申請人技術分布情況(單位:項)

(3)市場價值最高TOP10專利的申請人:微軟公司獨占鰲頭

全球視頻游戲市場價值最高TOP10專利中,有2席由微軟公司占據,3席由任天堂公司占據,并且微軟公司擁有兩項全球視頻游戲市場價值最高的專利,價值分別高達1494萬美元和1425萬美元。

圖表9:截止2022年2月全球視頻游戲行業市場價值最高TOP10專利的申請人(單位:萬美元)

注:最有價值的專利是指該技術領域內具有最高專利價值的簡單同族。當前統計口徑按每組簡單同族一個專利代表的去重規則進行統計,并選擇同族中有專利價值的任意一件專利進行顯示。

(4)專利申請新進入者:八大新進入者

全球新進入者有8位,分別是上海米哈游天命科技有限公司、完美世界(北京)軟件科技發展有限公司、咪咕文化科技有限公司、北京達佳互聯信息技術有限公司、北京字節跳動網絡技術有限公司、北京字跳網絡技術有限公司、廈門雅基軟件有限公司和西安萬像電子科技有限公司。并且八大新進入者在2020-2021年申請視頻游戲專利較為活躍,2021年,北京字跳網絡技術有限公司申請的視頻游戲專利數量最多,約為50項。

圖表10:2021年全球視頻游戲行業專利申請新進入者情況(單位:項,%)

新進入者定義:僅在過去5年內才提交專利申請的申請人。

以上數據參考前瞻產業研究院《中國移動游戲行業市場前瞻與投資戰略規劃分析報告》,同時前瞻產業研究院還提供產業大數據、產業研究、產業鏈咨詢、產業圖譜、產業規劃、園區規劃、產業招商引資、IPO募投可研、IPO業務與技術撰寫、IPO工作底稿咨詢等解決方案。

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